Actualización sobre Night At The Castle 1992 y PlumaOS.
En Hardtonik queremos compartir una nueva actualización sobre dos de nuestros proyectos actuales: Night At The Castle 1992 y PlumaOS.
Night At The Castle 1992 se lanzará el 19 de junio
El lanzamiento final de Night At The Castle 1992 pasa a estar previsto para el 19 de junio de 2026.
Este cambio de fecha no se debe a ningún problema grave ni a ningún bloqueo importante en el desarrollo. El juego avanza correctamente, pero hemos decidido dedicar unos días adicionales a mejorar su optimización, revisar detalles finales y asegurar que la versión completa mantenga el nivel de estabilidad que ya tuvo la demo.
Solamente queremos un poco más de tiempo, sobre todo para optimizar el juego , y que podáis jugar en casi cualquier PC.
HardtonikStudioOS evoluciona y pasa a llamarse PlumaOS.
También queremos anunciar que HardtonikStudioOS cambia de nombre y pasa a convertirse en PlumaOS.
PlumaOS será un sistema operativo ligero, sencillo y optimizado, pensado para dar una segunda vida a ordenadores que todavía tienen hardware aprovechable, pero que ya no funcionan bien con sistemas modernos.
El objetivo principal de PlumaOS será resucitar equipos que nacieron en la etapa de Windows Vista, Windows 7, Windows 8 y Windows 8.1, especialmente aquellos ordenadores a los que Windows 10 se les queda grande.
Añadiremos un apartado específico para ese Sistema mañana mismo con toda la información al detalle. Gracias por seguir apoyando nuestros proyectos y por acompañarnos en esta nueva etapa.
Hardtonik
Tecnología y videojuegos optimizados para hardware real.
La Demo de NATC1992 y el Verano.
Actualización de Desarrollo — Hardtonik
11/05/26
Han pasado casi dos meses desde nuestra última actualización oficial, y queríamos compartir el estado actual de los principales proyectos de Hardtonik y la dirección que tomará la marca durante los próximos meses.
NATC1992 — Demo y lanzamiento final
Hace aproximadamente 11 días lanzamos la demo oficial de Night At The Castle 1992, y la recepción general ha sido muy positiva. El proyecto está suponiendo un paso enorme para Hardtonik, tanto a nivel técnico como creativo, y está siendo también el primer videojuego desarrollado por el nuevo equipo de trabajo.
El lanzamiento de la versión completa está previsto para el 6 de junio de 2026. En caso de producirse algún retraso adicional, el proyecto no irá más allá de junio.
HStudioOS — Retraso y cambios importantes
En nuestra web anunciamos hace meses HStudioOS, una distribución Linux pensada para ordenadores humildes y hardware reutilizado. Inicialmente estaba prevista para abril, pero finalmente el proyecto se retrasa hasta agosto.
Mañana publicaremos un post explicando el motivo y los enormes cambios que recibirá el sistema. Estos cambios están directamente relacionados con la situación actual y futura del sector tecnológico: encarecimiento del hardware, problemas de memoria y aumento general de costes.
Hardtonik Pi — Proyecto cancelado
En la Ruta de Desarrollo 2026 aparece todavía Hardtonik Pi, el proyecto de hardware basado en Raspberry Pi. Tras analizar la situación actual del mercado, hemos decidido cancelar el proyecto.
La crisis de memoria, el encarecimiento de procesadores y componentes, y el aumento general de precios hacen que la propuesta original deje de ser rentable y atractiva para el usuario final.
El sistema operativo ya fue lanzado como HardtonikPiOS, y ese será el cierre definitivo de nuestra línea relacionada con Raspberry Pi.
Ashes Of Valor
Como ya comentamos anteriormente, Ashes Of Valor es un proyecto personal que estamos desarrollando sin presión y con mucho cariño. No tiene una fecha de lanzamiento cerrada.
Durante julio lanzaremos el Prólogo / Alpha 2 del juego.
Primer juego Android de Hardtonik
También durante julio anunciaremos oficialmente nuestro primer videojuego para Android. Tenemos muchas ganas de entrar en el mercado móvil y comenzar a publicar proyectos en Google Play.
El juego se lanzará durante el verano y será completamente gratuito.
Aún quedan más anuncios
Actualmente seguimos trabajando en otros proyectos y conceptos que todavía no han sido anunciados públicamente. Preferimos mostrar las cosas cuando estén más avanzadas y definidas.
En agosto publicaremos un nuevo comunicado explicando qué lanzamientos y proyectos llegarán durante el resto de 2026.
Resumen de próximos lanzamientos
Junio
Night At The Castle 1992
Julio
Ashes Of Valor — Prólogo / Alpha 2
Anuncio del primer juego Android de Hardtonik
Agosto
HStudioOS — Distribución Linux
— Hardtonik
Actualización de Ruta de desarrollo 2026
15/03/2026
En febrero publicamos la Ruta de Desarrollo 2026 de Hardtonik, donde mostramos de forma transparente los proyectos previstos para este año. Como ya indicábamos en esa imagen, todas las fechas están sujetas a cambios en función del estado real del desarrollo.
Durante las últimas semanas han surgido imprevistos de disponibilidad y carga de trabajo, lo que ha reducido el tiempo efectivo que se ha podido dedicar al desarrollo.
En lugar de acelerar lanzamientos sin el nivel de calidad adecuado (como hicimos en el pasado), hemos decidido ajustar ligeramente el calendario para mantener nuestro objetivo principal de este año: estabilidad y consistencia en cada lanzamiento.
Cambios de calendario
HPiOS v1.0
Su lanzamiento se mueve al 26 de marzo.
NATC1992 — Demo / v1.0
La demo se traslada para Abril, lo que permitirá dedicar el tiempo necesario a terminar el contenido y el pulido general del proyecto.Tendréis nuevo trailer también durante Abril y tras el lanzamiento de la DEMO, la fecha del juego final.
El resto de la ruta de desarrollo 2026 se mantiene por el momento como referencia general, aunque podrá ajustarse según avance el año y el estado real de cada proyecto.
Nuestro enfoque para 2026
Este año el objetivo de Hardtonik es claro:
dejar atrás la irregularidad y construir una base de lanzamientos más estable y constante.
Eso significa priorizar:
estabilidad
optimización
control de calidad
y proyectos que puedan mantenerse a largo plazo.
Seguiremos compartiendo actualizaciones cuando se alcancen nuevos hitos de desarrollo.
— Víctor
Hardtonik
2026: foco en estabilidad y constancia.
06/02/2026
El Early Access Test de NATC1992 ha sido satisfactorio y confirma un punto clave: el juego está bien optimizado, manteniendo 60 FPS estables incluso en un Intel i5 de hace más de 10 años.
En esta misma página puedes ver también la imagen del resumen de 2026.
Nota: todo el contenido del resumen está sujeto a cambios. Ajustaremos fechas, prioridades y alcance según el estado real del desarrollo, manteniendo un objetivo claro: consistencia y calidad en cada lanzamiento.
El objetivo principal de 2026 es convertirlo en el primer año con estabilidad real dentro de Hardtonik, con un calendario de trabajo más constante y lanzamientos sostenidos.
Línea general del plan 2026.
Si todo evoluciona según lo previsto, este año incluirá:
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2 nuevos sistemas operativos
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Al menos 3 videojuegos
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Mínimo 1 videojuego en Android
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Hardtonik3D como submarca y línea de soporte (impresión 3D y soluciones/productos relacionados)
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Al menos una pieza de software en Android (utilidad / herramienta dentro del ecosistema Hardtonik)
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Y más contenido en desarrollo que iremos confirmando según avance el año
Si la ejecución y el calendario lo permiten, podría añadirse contenido adicional.
Ajustes de catálogo: Silent Watcher y Splash Dash
Como parte del enfoque de 2026 (estabilidad, consistencia y control de calidad), hemos revisado el estado de dos proyectos anteriores: Silent Watcher y Splash Dash.
Silent Watcher: estado técnico actual
Actualmente, Silent Watcher presenta incidencias (bugs) y requisitos de rendimiento superiores a lo razonable para su escala. Referencias aproximadas:
-
Para alrededor de 30 FPS, se requiere en torno a una GTX 1060 3GB.
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Para 60 FPS, se requiere aproximadamente una RTX 3060.
Aunque el juego tiene un potencial increíble, en estas condiciones, el juego no representa el estándar técnico que queremos mantener en el catálogo público. Como ya no trabajamos con al desarrolladora que hizo la base del proyecto no podemos modificar el juego.
Splash Dash: estado del proyecto
En el caso de Splash Dash, el proyecto se encuentra incompleto y, a día de hoy, no podemos garantizar continuidad, ritmo de actualizaciones ni un calendario fiable. Ya que la desarrolladora que llevaba el proyecto base, ya no trabaja con nosotros.
Medidas
Por coherencia con la dirección del año 2026, se aplican las siguientes medidas:
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Retirada de Silent Watcher de Steam. (6 Marzo)
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Retirada de Splash Dash de GameJolt, incluyendo su página y descarga. (23 de Febrero)
En caso de retomar cualquiera de estos conceptos en el futuro, se comunicaría como un proyecto revisado y con estándares actualizados.
Compromiso Hardtonik
El enfoque de 2026 es claro: reducir irregularidad, aumentar consistencia y construir una marca sostenible.
Seguiremos publicando actualizaciones conforme haya hitos relevantes.
— Víctor, Hardtonik
Hardtonik 2026: un año completo, sin frenos y con salto a Android
18/01/2026
Tras un 2024 marcado por una crisis grave (y el trabajo necesario para salir de ella), y un 2025 de transición en el que logramos un hito clave: publicar nuestro primer juego en Steam, afrontamos 2026 con una idea muy clara: hacer un año completo y “limpio”, con lanzamientos constantes, visibilidad alta y proyectos principales avanzando con disciplina.
- Night At The Castle 1992: tráiler este mes
Arrancamos el año con un proyecto muy especial para la comunidad: Night At The Castle 1992. Este mes publicaremos el tráiler oficial, y con él revelaremos la fecha de lanzamiento exacta.
- Hardtonik Pi OS y Hardtonik Pi OS Core: lanzamiento el 28 de febrero
El otro pilar del inicio de 2026 es el lanzamiento de Hardtonik Pi OS y Hardtonik Pi OS Core, ambos con fecha cerrada: 28 de febrero. Con su versión «v0.1».
Hablaremos en profundidad de estos dos versiones en los próximos post.
- 2026 también es el año del salto a Android (software y videojuegos)
Durante el 2026 lanzaremos en principio, tanto 2 Apps como 2 juegos para Google Play. Los videojuegos serán diseñados para ganar alcance en el entorno móvil y experimentar.
Proyectos principales de 2026: lo que viene después del arranque.
- Ashes of Valor: avance y expansión multiplataforma:
Ashes Of Valor es un proyecto sin una fecha definida. Tras la Alpha del 2025, éste 2026 se lanzará la Beta. Tanto para PC cómo para Android. Cómo ya sabéis es un proyecto RPG sin presión y que hacemos con mucha pasión
- Hardtonik Studio OS: un sistema para trabajar con muy poco.
Uno de los anuncios más importantes del año será Hardtonik Studio OS v1.0, la primera versión estable enfocada a PC (x86), centrada en resucitar antiguos PCs, que aún tienen mucho que ofrecer.
- Hardtonik Pi: hardware y una actualización clave del sistema
Aunque conocemos la crisis actual de memoria, habrá Hardware en 2026. Explicaremos en profundidad en próximos posts.
Gracias por seguir aquí. 2026 es el año en el que Hardtonik se construye a ritmo completo.
🛠️ Incidente de seguridad en Hardtonik
04/11/2025
Queremos informar que Hardtonik ha sufrido un hackeo masivo que afectó a parte de nuestros servidores y archivos de desarrollo.
Actualmente hemos logrado recuperar el 95 % de los datos, y seguimos trabajando para restaurar completamente nuestros sistemas.
Este ataque también ha tenido un impacto económico considerable, lo que nos obliga a realizar algunos ajustes en nuestro calendario de lanzamientos y eventos.
📅 Nuevas fechas oficiales
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🧩 Ashes of Valor – Demo: 9 de noviembre de 2025
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🕯️ Night At The Castle 1992: 16 de diciembre de 2025
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🚀 Splash Dash: enero de 2026
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💻 Evento tecnológico Hardtonik: 28 de noviembre de 2025
Agradecemos profundamente vuestra paciencia y comprensión durante este proceso.
Seguimos trabajando con más fuerza que nunca para que todo vuelva a la normalidad lo antes posible.
— El equipo de Hardtonik
Hardtonik TechLine 2025. ¿Otro evento?
Queremos comunicar a toda la comunidad que el evento especial de la Hardtonik Pi, previsto originalmente para el 2 de octubre, no pudo celebrarse debido a problemas de organización y personales en el entorno Hardtonik.
Lamentamos sinceramente este imprevisto y agradecemos vuestra paciencia y apoyo constante.
Pero no todo son malas noticias.
Como compensación, en el próximo evento Hardtonik TechLine 2025, os mostraremos en primicia un proyecto que teníamos planeado revelar a principios de 2026, cuyo desarrollo ha avanzado tan bien que hemos decidido adelantar su presentación.
En este nuevo evento mostraremos:
Información detallada sobre el nuevo hardware Hardtonik Pi, su arquitectura mejorada y las capacidades que la Raspberry Pi 5 overclockeada ofrecerá, con refrigeración avanzada y mejor rendimiento.
La presentación oficial de nuestro propio sistema operativo basado en Linux: Hardtonik Studio OS (HStudioOS).
HStudioOS ha sido diseñado con un objetivo claro: que los PCs modestos puedan realizar tareas exigentes con facilidad.
Un sistema pensado tanto para el trabajo diario, como para la edición de fotografía, el desarrollo de software y la creación de videojuegos, con una compatibilidad amplia y un entorno de trabajo optimizado.
Además, hemos puesto un gran esfuerzo en la facilidad de uso: nuestro objetivo es que, tras instalar el sistema, puedas empezar a trabajar desde el primer minuto, incluso al descargar y configurar tus programas favoritos.
El evento Hardtonik TechLine 2025 contará con demostraciones, explicaciones técnicas y una visión completa de lo que será la nueva generación de sistemas Hardtonik.
12-11-25 fecha oficial del evento.
Gracias a todos por vuestra comprensión y por seguir formando parte de este proyecto.
El futuro de Hardtonik apenas está comenzando. — 17/10/2025
📰 Silent Watcher: Nuestro primer paso en Steam
El pasado 14 de agosto lanzamos Silent Watcher, nuestro primer videojuego en Steam y el primero desarrollado junto a LaproStudio, el nuevo equipo que forma parte de Hardtonik.
Ese mismo día, publicamos una actualización gráfica importante que mejoraba el apartado visual, cambiando el motor de renderizado a HDRP. Sin embargo, esa mejora técnica afectó gravemente a la jugabilidad, provocando problemas en la linterna, iluminación, FOV, rendimiento y equilibrio de dificultad.
Durante los 7 días siguientes, lanzamos tres actualizaciones consecutivas (ya disponibles en Steam), corrigiendo errores críticos que afectaban directamente a la experiencia de juego:
Mejor equilibrio de dificultad
Iluminación más clara
Sombras reajustadas
Mejor comportamiento de la linterna
Correcciones en el HUD y la jugabilidad
Hoy, podemos decir que el estado actual del juego es mucho más estable y disfrutable que en su primer día. Y aún así, seguiremos mejorándolo en las próximas semanas: optimización, ajustes adicionales e incluso, por qué no, contenido extra.
🤝 Nuestro compromiso
Silent Watcher es una experiencia pequeña, pero muy especial para nosotros. Ha sido una forma de empezar de nuevo, de demostrar que Hardtonik ha vuelto tras la crisis de 2024.
Y aunque sabemos que no todo ha salido como esperábamos, estamos aprendiendo. Nos disculpamos sinceramente si alguno de vosotros ha tenido una experiencia negativa con el juego.
🔜 El futuro de Hardtonik
Esto solo acaba de comenzar. El 14 de septiembre realizaremos un evento especial, donde presentaremos nuevos anuncios para lo que queda de año:
Novedades sobre juegos ya anunciados
Proyectos nuevos
Expansión de nuestras marcas
Gracias por estar ahí. Silent Watcher es solo el primer paso de una nueva etapa para Hardtonik.
— El equipo de Hardtonik
Sobre STR2 y el resto del 2025 como marca.
05/06/2025
Primero anunciamos oficialmente el fracaso de Slendytubbies Reboot 2. El juego salió como un early access y lo usaríamos como juego experimental debido a su problemático desarrollo, ya que estuvo involucrado en nuestra crisis de 2024.
Tras lanzar una actualización y trabajar en la segunda, vimos que, el proyecto estaba cada vez más roto, ni nos merece la pena trabajar en ese antiguo proyecto ni vosotros os merecéis un producto así.
Entonces fué cuando centramos nuestros esfuerzos en crear Silent Watcher, un proyecto con unas bases sólidas que saldrá en apenas mes y medio como primer juego en Steam, que está MUY por encima en todo apartado que STR2, el cual su página de Gamejolt cerrará el dia 06/06/2025.
Tras el lanzamiento de Silent Watcher centraremos nuestros esfuerzos en finalizar Splash Dash, nuestro primer juego para Android que se lanzará en la Google PlayStore a finales de Verano.
Y tan sólo 1 més después el renovado Night At The Castle Arcade, un juego misterioso, oscuro y tétrico, contando más lore sobre la saga Night At The Castle.
También, en Octubre, lanzaremos una secuela de nuestro juego más exitoso que se lanzó en 2023 (Night At The Castle)
Hasta aquí puedo hablar en cuanto a videojuegos, aunque falta algo más. La Hardtonik Pi.
Cómo dijimos, habíamos retrasado su desarrollo ya que hemos cambiado de la Raspberry Pi4 a la Pi5, todo el software y la guía la cambiamos, ya que podíamos ofrecer más potencia por el mismo precio. La transición está siendo más complicada de lo que nos imaginamos, pero en Julio-Agosto habrá un evento en Youtube hablando más al detalle sobre el sistema.
Para finalizar, el 2025 no ha terminado para nosotros, no sólo lanzaremos videojuegos y una pieza de Hardware, tenemos muchas cosas más preparadas, éste año, todo arranca con Silent Watcher, no te pierdas el trailer de revelación que puedes ver aquí.
Un saludo.
Víctor García
CEO Hardtonik
¡La versión 1.0 de NATC:A
ya está aquí!
05/06/2025
Hace 1 año y medio se lanzo el juego, y solamente se lanzó una actualización. Tras la reestructuración que tuvo Hardtonik en 2024, hemos decidido lanzar una increíble actualización para Septiembre de 2025, con mejor apartado gráfico y sonoro, más historia, más coleccionables y sobre todo más misterio.
